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New Convertisseur streaming filaire VIVE (compatible mode DisplayPort)
Bientôt Disponible
Ce convertisseur polyvalent, compatible avec DisplayPort, associé au Câble de streaming VIVE,1 connecte votre casque VR à votre ordinateur pour du streaming PC VR.
Le mode DisplayPort améliore l'expérience de streaming avec des graphismes sans perte visuelle et une transmission des données remarquablement rapide. Accédez à davantage de jeux VR et d'applications graphiques exigeantes.2,3
Compatible avec le casque VIVE Focus Vision.
Contenu de la boîte :
• Convertisseur (0,7 m):
- Entrée : USB-A, DP, Alimentation (AC/USB)
- Sortie : USB-C avec prise en charge du mode alternatif DP 1.4
• Adaptateur USB-C vers DP
• Adaptateur MiniDP vers DP
• Câble USB-C vers USB-C pour la charge (1,2 m)
• Adaptateur secteur USB-PD (30 W)
Le mode DisplayPort améliore l'expérience de streaming avec des graphismes sans perte visuelle et une transmission des données remarquablement rapide. Accédez à davantage de jeux VR et d'applications graphiques exigeantes.2,3
Compatible avec le casque VIVE Focus Vision.
Contenu de la boîte :
• Convertisseur (0,7 m):
- Entrée : USB-A, DP, Alimentation (AC/USB)
- Sortie : USB-C avec prise en charge du mode alternatif DP 1.4
• Adaptateur USB-C vers DP
• Adaptateur MiniDP vers DP
• Câble USB-C vers USB-C pour la charge (1,2 m)
• Adaptateur secteur USB-PD (30 W)
1. Le câble de streaming VIVE (compatible avec le mode DisplayPort) vendu séparément. Le câble de streaming standard VIVE ne prend pas en charge le mode DisplayPort.
2. Exigences système à respecter. Un PC compatible VR est nécessaire. Le casque VR et les titres VR/MR sont vendus séparément. Le mode DisplayPort ne prend pas en charge la réalité mixte (MR).
3. La qualité visuelle et la faible latence du contenu VR/MR dépendent des spécifications du PC, des paramètres du logiciel et de la connexion réseau.
2. Exigences système à respecter. Un PC compatible VR est nécessaire. Le casque VR et les titres VR/MR sont vendus séparément. Le mode DisplayPort ne prend pas en charge la réalité mixte (MR).
3. La qualité visuelle et la faible latence du contenu VR/MR dépendent des spécifications du PC, des paramètres du logiciel et de la connexion réseau.