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Préparer les modèles 3D
Voici les formats de fichiers pris en charge et les spécifications recommandées pour la préparation des modèles 3D :
Format de fichier pris en charge
Unity Asset Bundle
VIVERSE prend en charge les nuanceurs standard et personnalisés d’Unity, y compris les animations.
Préparez les fichiers AssetBundle pour permettre aux utilisateurs de VIVE XR Elite de visualiser votre modèle 3D.
Formats 3D et 2D
Utilisez un des formats 3D pris en charge suivants pour votre modèle 3D : FBX, OBJ, glTF, GLB.
Remarque : Seule la carte BaseColor est prise en charge.
Si vous voulez créer des fichiers de texture distincts pour votre modèle 3D, utilisez un des formats 2D pris en charge suivants pour vos textures :
- PNG
- JPG (baseline et progressif - 12 bpc/arithmétique non pris en charge)
- BMP (non-1bpp, non-RLE)
- TGA
Important :
- Si votre modèle 3D comporte des fichiers de texture séparés, le modèle 3D et les textures doivent être emballés dans un fichier ZIP, puis transférés.
- Si votre modèle 3D ne possède pas de fichiers de texture séparés, il n’est pas nécessaire de l’emballer dans un fichier ZIP. Votre modèle 3D peut être directement transféré.
Recommandations et limites
Pour vous assurer que vous pouvez charger votre modèle 3D et que les autres peuvent le visualiser, suivez les spécifications recommandées pour les modèles 3D ci-dessous.
- Polygones : 5 000 ou moins recommandés, 200 000 maximum
- Taille du fichier : 60 Mo ou moins recommandés, 300 Mo maximum
- Résolution des textures : 1024 x 1024 recommandé, 2048 x 2048 maximum
Pour plus d’informations
Pour des détails complets sur la préparation des modèles 3D, voir le Guide sur la préparation des modèles 3D.
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