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Introduction
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Les bases
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Configuration pour VIVE Focus Vision, VIVE XR Elite, et VIVE Focus 3
- Attachez le VIVE Wireless Dongle à VIVE XR Elite
- Fixer le VIVE Wireless Dongle au VIVE Focus Vision ou au VIVE Focus 3
- Configurer le VIVE Ultimate Tracker
- Affecter les rôles des trackers de mouvement
- Vérifier le statut du tracker dans le menu VIVE
- Mise à jour du microprogramme du VIVE Ultimate Tracker
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Configuration pour les casques compatibles SteamVR
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Solutions et FAQ
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Général
- Dépanner le VIVE Ultimate Tracker
- Le VIVE Ultimate Tracker peut-il passer en mode d’association immédiatement après l’avoir allumé ?
- Pourquoi ne puis-je pas associer mes nouveaux trackers ?
- Pourquoi y a-t-il des saccades dans ma session de diffusion PC VR lorsque j’utilise le VIVE Ultimate Tracker ?
- Pourquoi la diode de statut du tracker clignote-t-elle continuellement lentement en vert ?
- Existe-t-il une manière de redémarrer le tracker ?
- Pourquoi ne puis-je pas voir les informations des trackers dans les paramètres ?
- Que dois-je faire si j’ai des problèmes pour connecter le VIVE XR Elite avec le VIVE Ultimate Tracker ?
- Que dois-je faire si j'utilise Suite logicielle basée sur la localisation VIVE (LBSS) avec VIVE Focus 3 ?
- Comment puis-je configurer le suivi du corps entier dans VRChat?
- Can I use VIVE Ultimate Tracker with other headsets?
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Suivi
- Que puis-je faire si le suivi du VIVE Ultimate Tracker n'est pas stable ou pas précis ?
- Pourquoi ne puis-je pas voir le tracker en VR quand il est fixé au bas de mon corps ?
- Que dois-je faire si la position du tracker en VR et dans le monde réel ne correspondent pas ?
- Pourquoi le suivi est-il instable et saccadé lors de l’utilisation du VIVE Ultimate Tracker ?
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Can I use VIVE Ultimate Tracker with other headsets?
Yes, you can. Support for using
VIVE Ultimate Tracker with third-party PC VR headsets (SteamVR-compatible) is now available. To learn how to set up
VIVE Ultimate Tracker with SteamVR-compatible headset, check the "Setup for SteamVR-compatible headsets" section of the user guide.
Direct standalone support with third-party headsets is currently planned for the future.
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