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使用 Composure 配置媒体源

以下是使用 Unreal Engine的标准图形实用程序插件 Composure 配置媒体源的方法。
  1. World Outliner 面板中,选择 MediaBundle-01
  2. Details 面板中,双击 Media Bundle 下的图标以打开配置面板。
  3. Media Source 选择与您的视频采集卡关联的媒体源。请确保设置与摄影机的输出视频源一致。
    若您更改了任何设置,请记得单击 Apply
  4. 确保已选中 Is SRGBInput,然后单击 Save
  5. Details 面板中,单击 Media Bundle下的 Request Play Media 按钮。
  6. World Outliner 面板中,选择 MediaPlate,然后在 Details 面板中选择纹理 T_MediaBundle-01_BC 作为 Media Source
  7. 前往 Transform Passes > Chroma Keying > Key Colors,单击 + 按钮以添加基本色调元素,然后单击拾色工具按钮以打开 Color Picker
  8. 选择正确的绿色值,然后使用 Eye Dropper 将其添加到 MediaPlate 预览。
  9. World Outliner 面板中,选择 LiveComp 元素以查看结果。

配置媒体源后,即可导入校准数据。有关详细信息,请参见将校准数据导入 Unreal Engine

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