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Unreal Engine 中的实时合成
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常见问题
使用 Composure 配置媒体源
以下是使用 Unreal Engine的标准图形实用程序插件 Composure 配置媒体源的方法。
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在 World Outliner 面板中,选择 MediaBundle-01。
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在 Details 面板中,双击 Media Bundle 下的图标以打开配置面板。
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为 Media Source 选择与您的视频采集卡关联的媒体源。请确保设置与摄影机的输出视频源一致。
若您更改了任何设置,请记得单击 Apply。
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确保已选中 Is SRGBInput,然后单击 Save。
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在 Details 面板中,单击 Media Bundle下的 Request Play Media 按钮。
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在 World Outliner 面板中,选择 MediaPlate,然后在 Details 面板中选择纹理 T_MediaBundle-01_BC 作为 Media Source。
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前往 Transform Passes > Chroma Keying > Key Colors,单击 + 按钮以添加基本色调元素,然后单击拾色工具按钮以打开 Color Picker。
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选择正确的绿色值,然后使用 Eye Dropper 将其添加到 MediaPlate 预览。
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在 World Outliner 面板中,选择 LiveComp 元素以查看结果。
配置媒体源后,即可导入校准数据。有关详细信息,请参见将校准数据导入 Unreal Engine。
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