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简介
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硬件
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系统设置
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摄影机校准
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Unreal Engine 中的实时合成
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常见问题
使用 Live Link Controller 设置虚拟摄影机
以下是在 Unreal Engine 虚拟制片项目中设置虚拟摄影机的方法。
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在 Place Actors 面板中,前往 Basic 选项卡,然后单击并拖动 Empty Actor 到视口中,以将其添加到场景中。
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在 World Outliner 面板中,将空的对象重命名为 Stage Center。
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将 Stage Center对象的 Location 和 Rotation 坐标设置为 0。
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将 Stage Center 对象向上拉过视口的底层,以使其完全可见。
- 在 World Outliner 面板中,将 Cine Camera Actor 拖动到 Stage Center 对象下方,然后将其 Location 和 Rotation 坐标设置为 0。
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在 World Outliner 面板中,选择 CineCameraActor。
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在 Details 面板中,单击 Add Component,然后选择 Live Link Controller。
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选择 LiveLinkComponentController。
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为 Subject Representation 选择 Rover 1。
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在舞台中央位置放置一个 Rover,并使 VIVE 标志背对摄影机。将其连接到 Mars,然后点击 Mars 主控面板上的 Recenter。
Rover 2的 Location 和 Rotation 坐标将设置为 0,且对象 CineCameraActor (Rover 1) 将保持在相同的相对位置。
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