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简介
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硬件
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系统设置
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摄影机校准
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Unreal Engine 中的实时合成
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常见问题
将校准数据导入 Unreal Engine
以下是使用相机校准工具收集的校准数据配置虚拟摄影机的方法。
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打开包含校准数据的 TXT 文件。
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打开保存位置并找到 Calibration_Result.txt。
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双击文件将其打开并查看校准数据。保持文件打开用于参考。
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打开保存位置并找到 Calibration_Result.txt。
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在 Unreal Engine中,启用 Camera Calibration 插件。
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单击 Settings > Plugins 以打开 Plugins 浏览器选项卡。
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搜索 camera calibration,然后在 Camera Calibration 插件下选择 Enabled。
出现提示时,请重启 Unreal Engine。
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单击 Settings > Plugins 以打开 Plugins 浏览器选项卡。
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在 Content Browser 面板中右键单击以打开上下文菜单,然后前往 Miscellaneous 并单击 Lens File 以创建镜头文件资源。
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在 Content Browser 面板中,双击镜头文件资源以打开镜头文件资源编辑器。
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单击 Calibration Steps 面板并为摄影机指定 Sensor Dimensions,然后单击 Save Lens Information。
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单击 Lens File Panel 并选择 Focal Length。
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单击 + 按钮以打开 Add Lens Data Point 窗口,然后输入 Calibration_Result.txt中的焦距值 (Fx, Fy) 并单击 Add。
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对 Distortion、Image Center 和 Nodal Offset执行相同操作,然后单击Save 按钮。
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在 World Outliner 面板中,选择您的 CineCameraActor。
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前往 Details 面板并选择 LiveLinkComponent Controller。选择 Live Link Camera Controller 作为 Camera Role,然后选择镜头文件。
您也可以从 Content Browser 面板中拖放镜头文件资源。
校准数据即可应用于虚拟摄影机。
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