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Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine

Avant de commencer l'étalonnage de la caméra, vous devrez ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine.
  1. Allez à Edit > Project Settings > Plugins > UDP Messaging > Static Endpoints, puis cliquez sur le bouton +.
  2. Entrez l'adresse IP et le numéro de port du Mars (dans cet exemple, "‍6666"‍).
    Conseil : Vous pouvez trouver l'IP du Mars sur le tableau de bord du Mars et le numéro de port dans les paramètres du réseau. Appuyez simplement sur le bouton du réseau pour ouvrir les paramètres du réseau.
  3. Cliquez sur + Source, allez à Message Bus Source sous Live Link Sources, puis cliquez sur VIVE Live Link pour ouvrir le plug-in Live Link.
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