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Introduction
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Matériel
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Configuration du système
- Installer le VIVE Mars CamTrack
- Exemple de configuration d'un studio de production virtuel
- Connecter le Mars à votre PC
- Monter le VIVE Tracker (3.0) sur le Rover
- Connecter le Rover au Mars
- Installer les stations de base
- Conseils pour installer les stations de base
- Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine
- Activer FreeD sur Mars et ajouter Mars à Aximmetry
- Mettre à jour manuellement le micrologiciel du Mars
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Étalonnage de la caméra
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Composition en temps réel dans Unreal Engine
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FAQ
- Combien de stations de base puis-je utiliser ?
- Puis-je utiliser un nombre impair de stations de base ?
- Nettoyer les stations de base
- Puis-je utiliser plus d'un VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi le VIVE Tracker (3.0) s'éteint-il automatiquement ?
- Comment puis-je vérifier que le VIVE Tracker (3.0) est détecté ?
- Que signifie la lumière de statut sur le VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi l'icône de statut du VIVE Tracker (3.0) sur le tableau de bord du Mars ne devient-elle pas bleue ?
- Dépanner le VIVE Tracker (3.0)
- Pourquoi ne puis-je pas voir le flux vidéo entrant dans l'Outil d'étalonnage de la caméra?
Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine
Avant de commencer l'étalonnage de la caméra, vous devrez ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine.
- Allez à Edit > Project Settings > Plugins > UDP Messaging > Static Endpoints, puis cliquez sur le bouton +.
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Entrez l'adresse IP et le numéro de port du Mars (dans cet exemple, "6666").
Conseil : Vous pouvez trouver l'IP du Mars sur le tableau de bord du Mars et le numéro de port dans les paramètres du réseau. Appuyez simplement sur le bouton du réseau pour ouvrir les paramètres du réseau.
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Cliquez sur + Source, allez à Message Bus Source sous Live Link Sources, puis cliquez sur VIVE Live Link pour ouvrir le plug-in Live Link.
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