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Introduction
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Matériel
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Configuration du système
- Installer le VIVE Mars CamTrack
- Exemple de configuration d'un studio de production virtuel
- Connecter le Mars à votre PC
- Monter le VIVE Tracker (3.0) sur le Rover
- Connecter le Rover au Mars
- Installer les stations de base
- Conseils pour installer les stations de base
- Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine
- Activer FreeD sur Mars et ajouter Mars à Aximmetry
- Mettre à jour manuellement le micrologiciel du Mars
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Étalonnage de la caméra
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Composition en temps réel dans Unreal Engine
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FAQ
- Combien de stations de base puis-je utiliser ?
- Puis-je utiliser un nombre impair de stations de base ?
- Nettoyer les stations de base
- Puis-je utiliser plus d'un VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi le VIVE Tracker (3.0) s'éteint-il automatiquement ?
- Comment puis-je vérifier que le VIVE Tracker (3.0) est détecté ?
- Que signifie la lumière de statut sur le VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi l'icône de statut du VIVE Tracker (3.0) sur le tableau de bord du Mars ne devient-elle pas bleue ?
- Dépanner le VIVE Tracker (3.0)
- Pourquoi ne puis-je pas voir le flux vidéo entrant dans l'Outil d'étalonnage de la caméra?
Installer le VIVE Mars CamTrack
En plus des composants matériels inclus, vous aurez besoin d'un routeur IP et d'un PC équipé d'un moteur de production virtuel.
- Connectez le Mars à votre PC à l'aide d'un routeur IP.
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Connectez le Mars à une prise de courant à l'aide de l'adaptateur secteur et du cordon d'alimentation fournis.
- Allumez le Mars.
- Montez le VIVE Tracker (3.0) sur le Rover.
- Connectez le Rover au Mars. Rover s'allume automatiquement.
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Vérifiez le tableau de bord du Mars pour confirmer que le Rover est détecté.
Voir Mars pour des détails sur le tableau de bord du Mars.
Remarque :Même si la lumière de statut du VIVE Tracker (3.0) n'est pas verte, il peut toujours être suivi. Vérifiez simplement l'icône de statut sur le tableau de bord du Mars pour confirmer le statut du suivi.
Voir Que signifie la lumière de statut sur le VIVE Tracker (3.0) ? pour les détails.
- Installez les stations de base, mais ne les connectez pas toutes à l'alimentation en même temps. Voir Installer les stations de base.
- Connectez le Mars à votre logiciel de production virtuelle. Voir Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine.
- Installez la carte d'étalonnage et commencez à recueillir les données d'étalonnage. Voir Configurer la carte d'étalonnage et Recueillir les données d'étalonnage à l'aide de l'Outil d'étalonnage de la caméra.
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