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카메라 보정
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Unreal엔진에서 실시간 구성
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FAQ
- 베이스 스테이션을 몇 대 사용할 수 있나요?
- 베이스 스테이션의 홀수를 사용할 수 있나요?
- 베이스 스테이션 청소하기
- 하나 이상의 VIVE 트래커(3.0)를 사용해도 되나요?
- VIVE 트래커(3.0)가 자동으로 꺼지는 이유는 무엇인가요?
- VIVE 트래커(3.0)가 감지되었음을 확인하는 방법은 무엇인가요?
- VIVE 트래커(3.0) 상태등은 무엇을 의미하나요?
- Mars 대시보드의 VIVE 트래커(3.0) 상태 아이콘이 파란색으로 바뀌지 않는 이유는 무엇인가요?
- VIVE 트래커(3.0) 문제 해결
- 카메라 보정 도구에서 수신 비디오 피드가 보이지 않는데, 그 이유는 무엇입니까?
Unreal엔진에서 Mars를 엔드포인트로 추가하기
카메라 보정을 시작하기 전에 Unreal™엔진에서 Mars를 엔드포인트로 추가해야 합니다.
- Edit > Project Settings > Plugins > UDP Messaging > Static Endpoints로 이동한 후 +를 버튼 클릭합니다.
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Mars IP 주소 및 포트 번호(이 예제에서는 "6666")를 입력합니다.
팁: Mars 대시보드에서 Mars IP와 네트워크 설정에서 포트 번호를 확인할 수 있습니다. 네트워크 설정을 열려면 네트워크 버튼을 탭하기만 하면 됩니다.
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+ Source를 클릭하고 Live Link Sources에서 Message Bus Source로 이동한 후 VIVE Live Link를 클릭하여 Live Link 플러그인을 엽니다.
관련 how-to
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