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카메라 보정
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Unreal엔진에서 실시간 구성
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FAQ
- 베이스 스테이션을 몇 대 사용할 수 있나요?
- 베이스 스테이션의 홀수를 사용할 수 있나요?
- 베이스 스테이션 청소하기
- 하나 이상의 VIVE 트래커(3.0)를 사용해도 되나요?
- VIVE 트래커(3.0)가 자동으로 꺼지는 이유는 무엇인가요?
- VIVE 트래커(3.0)가 감지되었음을 확인하는 방법은 무엇인가요?
- VIVE 트래커(3.0) 상태등은 무엇을 의미하나요?
- Mars 대시보드의 VIVE 트래커(3.0) 상태 아이콘이 파란색으로 바뀌지 않는 이유는 무엇인가요?
- VIVE 트래커(3.0) 문제 해결
- 카메라 보정 도구에서 수신 비디오 피드가 보이지 않는데, 그 이유는 무엇입니까?
가상 프로덕션 템플릿으로 프로젝트 생성하기
가상 프로덕션 컴포넌트를 활용하기 위해 가상 프로덕션 템플릿으로 프로젝트를 생성합니다.
- 컴퓨터에서 Unreal엔진을 실행합니다. Unreal Project Browser가 표시됩니다.
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Film, Television, and Live Events 카테고리를 선택합니다.
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Virtual Production 템플릿을 선택합니다.
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Project Settings 화면에서 프로젝트의 목적지 폴더를 선택한 후 Create Project을 클릭합니다.
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Content Browser 패널에서 Content > VprodProject > Maps으로 이동하고 LiveComp를 엽니다.
World Outliner 패널에 LiveComp 폴더가 표시됩니다.
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