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使用 Composure 設定媒體來源
以下是使用 Unreal Engine 的標準圖形實用外掛程式 Composure 設定媒體來源的方法。
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在 World Outliner 面板中,選取 MediaBundle-01。
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在 Details 面板中,按兩下 Media Bundle 底下的圖示,開啟設定面板。
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為 Media Source 選取與您的影片拍攝卡相關的媒體來源。請確認設定和攝影機傳出的影片源一致。
如果您變更了任何設定,請記得按一下 Apply。
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請確認已選取 Is SRGBInput,然後按一下 Save。
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在 Details 面板中,按一下 Media Bundle 底下的 Request Play Media 按鈕。
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在 World Outliner 面板中,選取 MediaPlate,然後選取紋理 T_MediaBundle-01_BC 做為 Details 面板中的 Media Source。
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請前往 Transform Passes > Chroma Keying > Key Colors,按一下 + 按鈕新增主要色彩元素,然後按一下選擇器按鈕,開啟 Color Picker。
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選取正確的綠色值,然後使用 Eye Dropper 將其新增到 MediaPlate 預覽。
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在 World Outliner 面板中,選取 LiveComp 元素來檢視結果。
設定媒體來源後,即可匯入校正資料。如需詳細資訊,請參閱將校正資料匯入 Unreal Engine。
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