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使用 Live Link 控制器設定虛擬攝影機
以下說明如何設定 Unreal Engine 虛擬製片專案中的虛擬攝影機。
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在 Place Actors 面板中,前往 Basic 標籤頁,然後按一下 Empty Actor 並拖曳到檢視區,將其新增至您的場景。
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在 World Outliner 面板中,將空白對象重新命名為 Stage Center。
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將 Stage Center 對象的 Location 和 Rotation 座標設定為 0。
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將 Stage Center 對象向上拉超過檢視區的地板,這樣才能完整顯示。
- 在 World Outliner 面板中,拖曳 Stage Center 對象底下的 Cine Camera Actor,並將其 Location 和 Rotation 座標設為 0。
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在 World Outliner 面板中,選取 CineCameraActor。
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在 Details 面板中,按一下 Add Component,然後選取 Live Link Controller。
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選取 LiveLinkComponentController。
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為 Subject Representation 選取 Rover 1。
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將 Rover 裝置放在舞台中心位置,並將 VIVE 標誌背對攝影機。將其連接到 Mars,然後點選 Mars 主控台上的 Recenter。
Rover 2 的 Location 和 Rotation 座標都會設定為 0,而對象 CineCameraActor (Rover 1) 會保持在相同的相對位置。
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