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Einleitung
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Hardware
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Systemeinrichtung
- VIVE Mars CamTrack einrichten
- Beispiel für die Einrichtung eines virtuellen Produktionsstudios
- Mars mit Ihrem PC verbinden
- VIVE Tracker (3.0) an Rover befestigen
- Rover mit Mars verbinden
- Die Basisstationen einrichten
- Tipps für die Einrichtung der Basisstationen
- Hinzufügen von Mars als Endpunkt in Unreal Engine
- Aktivieren von FreeD auf Mars und Hinzufügen von Mars zu Aximmetry
- Mars Firmware manuell aktualisieren
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Kamerakalibrierung
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Echtzeit Compositing in Unreal Engine
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FAQs
- Wie viele Basisstationen kann ich verwenden?
- Kann ich eine ungerade Anzahl von Basisstationen verwenden?
- Reinigen der Basisstationen
- Kann ich mehr als einen VIVE Tracker (3.0) verwenden?
- Warum schaltet sich der VIVE Tracker (3.0) automatisch aus?
- Wie kann ich überprüfen, ob der VIVE Tracker (3.0) erkannt wird?
- Was bedeutet die Statuslampe am VIVE Tracker (3.0)?
- Warum wird das VIVE Tracker (3.0) Statussymbol auf dem Mars Dashboard nicht blau?
- VIVE Tracker (3.0) Fehlerbehebung
- Warum kann ich den eingehenden Videofeed im Kamera Kalibrierungswerkzeug nicht sehen?
Hinzufügen von Mars als Endpunkt in Unreal Engine
Bevor Sie mit der Kamerakalibrierung beginnen, müssen Sie Mars als Endpunkt in Unreal Engine hinzufügen.
- Gehen Sie zu Edit > Project Settings > Plugins > UDP Messaging > Static Endpoints und klicken Sie anschließend auf +.
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Geben Sie die Mars IP-Adresse und die Portnummer ein (in diesem Beispiel "6666").
Tipp: Die Mars IP-Adresse finden Sie auf dem Mars Dashboard und die Portnummer in den Netzwerkeinstellungen. Tippen Sie einfach auf die Schaltfläche Netzwerk, um die Netzwerkeinstellungen zu öffnen.
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Klicken Sie auf + Source, gehen Sie zu Message Bus Source unter Live Link Sources, und klicken Sie anschließend auf VIVE Live Link, um das Live Link Plug-in zu öffnen.
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