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Einleitung
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Hardware
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Systemeinrichtung
- VIVE Mars CamTrack einrichten
- Beispiel für die Einrichtung eines virtuellen Produktionsstudios
- Mars mit Ihrem PC verbinden
- VIVE Tracker (3.0) an Rover befestigen
- Rover mit Mars verbinden
- Die Basisstationen einrichten
- Tipps für die Einrichtung der Basisstationen
- Hinzufügen von Mars als Endpunkt in Unreal Engine
- Aktivieren von FreeD auf Mars und Hinzufügen von Mars zu Aximmetry
- Mars Firmware manuell aktualisieren
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Kamerakalibrierung
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Echtzeit Compositing in Unreal Engine
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FAQs
- Wie viele Basisstationen kann ich verwenden?
- Kann ich eine ungerade Anzahl von Basisstationen verwenden?
- Reinigen der Basisstationen
- Kann ich mehr als einen VIVE Tracker (3.0) verwenden?
- Warum schaltet sich der VIVE Tracker (3.0) automatisch aus?
- Wie kann ich überprüfen, ob der VIVE Tracker (3.0) erkannt wird?
- Was bedeutet die Statuslampe am VIVE Tracker (3.0)?
- Warum wird das VIVE Tracker (3.0) Statussymbol auf dem Mars Dashboard nicht blau?
- VIVE Tracker (3.0) Fehlerbehebung
- Warum kann ich den eingehenden Videofeed im Kamera Kalibrierungswerkzeug nicht sehen?
Erstellen eines Projekts mit einer virtuellen Produktionsvorlage
Erstellen Sie ein Projekt mit einer virtuellen Produktionsvorlage, um virtuelle Produktionskomponenten zu verwenden.
- Starten Sie Unreal Engine auf Ihrem Computer. Der Unreal Projektbrowser wird angezeigt.
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Wählen Sie die Kategorie Film, Television, and Live Events.
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Wählen Sie die Vorlage Virtual Production.
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Wählen Sie auf dem Bildschirm Project Settings einen Zielordner für das Projekt aus und klicken Sie dann auf Create Project.
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Gehen Sie im Content Browser Panel zu Content > VprodProject > Maps und öffnen Sie LiveComp.
Der LiveComp Ordner wird im World Outliner Panel angezeigt.
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