Mon panier est vide
-
Introduction
-
Matériel
-
Configuration du système
- Installer le VIVE Mars CamTrack
- Exemple de configuration d'un studio de production virtuel
- Connecter le Mars à votre PC
- Monter le VIVE Tracker (3.0) sur le Rover
- Connecter le Rover au Mars
- Installer les stations de base
- Conseils pour installer les stations de base
- Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine
- Activer FreeD sur Mars et ajouter Mars à Aximmetry
- Mettre à jour manuellement le micrologiciel du Mars
-
Étalonnage de la caméra
-
Composition en temps réel dans Unreal Engine
-
FAQ
- Combien de stations de base puis-je utiliser ?
- Puis-je utiliser un nombre impair de stations de base ?
- Nettoyer les stations de base
- Puis-je utiliser plus d'un VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi le VIVE Tracker (3.0) s'éteint-il automatiquement ?
- Comment puis-je vérifier que le VIVE Tracker (3.0) est détecté ?
- Que signifie la lumière de statut sur le VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi l'icône de statut du VIVE Tracker (3.0) sur le tableau de bord du Mars ne devient-elle pas bleue ?
- Dépanner le VIVE Tracker (3.0)
- Pourquoi ne puis-je pas voir le flux vidéo entrant dans l'Outil d'étalonnage de la caméra?
Créer un projet avec un modèle de production virtuelle
Créez un projet avec un modèle de production virtuelle pour utiliser les composants de production virtuelle.
- Lancez Unreal Engine sur votre ordinateur. Le navigateur du projet Unreal apparaîtra.
-
Sélectionnez la catégorie Film, Television, and Live Events.
-
Sélectionnez le modèle Virtual Production.
-
Dans l'écran Project Settings, sélectionnez un dossier de destination pour le projet, puis cliquez sur Create Project.
-
Dans le panneau Content Browser, allez à Content > VprodProject > Maps et ouvrez LiveComp.
Le dossier LiveComp apparaît dans le panneau World Outliner.
Cela a-t-il été utile ?
Oui
Non
Envoyer
Merci ! Vos commentaires aident les autres à voir les informations les plus utiles.