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Introduction
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Matériel
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Configuration du système
- Installer le VIVE Mars CamTrack
- Exemple de configuration d'un studio de production virtuel
- Connecter le Mars à votre PC
- Monter le VIVE Tracker (3.0) sur le Rover
- Connecter le Rover au Mars
- Installer les stations de base
- Conseils pour installer les stations de base
- Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine
- Activer FreeD sur Mars et ajouter Mars à Aximmetry
- Mettre à jour manuellement le micrologiciel du Mars
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Étalonnage de la caméra
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Composition en temps réel dans Unreal Engine
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FAQ
- Combien de stations de base puis-je utiliser ?
- Puis-je utiliser un nombre impair de stations de base ?
- Nettoyer les stations de base
- Puis-je utiliser plus d'un VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi le VIVE Tracker (3.0) s'éteint-il automatiquement ?
- Comment puis-je vérifier que le VIVE Tracker (3.0) est détecté ?
- Que signifie la lumière de statut sur le VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi l'icône de statut du VIVE Tracker (3.0) sur le tableau de bord du Mars ne devient-elle pas bleue ?
- Dépanner le VIVE Tracker (3.0)
- Pourquoi ne puis-je pas voir le flux vidéo entrant dans l'Outil d'étalonnage de la caméra?
Monter le VIVE Tracker (3.0) sur le Rover
Le Rover est livré avec une plaque de montage permettant de fixer le VIVE Tracker (3.0) au Rover.
- Alignez la vis de montage du Rover avec le trou de vis situé sur la partie inférieure du VIVE Tracker (3.0).
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Fixez le VIVE Tracker (3.0) au Rover et tournez la vis de montage dans le sens antihoraire jusqu'à ce qu'elle soit solidement serrée.
Remarque : Assurez-vous que le bord avant du tracker est parallèle à la face avant du Rover, ce qui est indiqué par la flèche bleue sur le châssis. Ne pas aligner correctement le tracker peut réduire la précision de l'étalonnage de la caméra.
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Connectez l'extrémité de type C d'un câble de 10 cm USB de type C vers type A au port USB de type C du VIVE Tracker (3.0), puis connectez l'extrémité de type A à un port USB de type A du Rover.
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