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Introduction
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Matériel
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Configuration du système
- Installer le VIVE Mars CamTrack
- Exemple de configuration d'un studio de production virtuel
- Connecter le Mars à votre PC
- Monter le VIVE Tracker (3.0) sur le Rover
- Connecter le Rover au Mars
- Installer les stations de base
- Conseils pour installer les stations de base
- Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine
- Activer FreeD sur Mars et ajouter Mars à Aximmetry
- Mettre à jour manuellement le micrologiciel du Mars
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Étalonnage de la caméra
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Composition en temps réel dans Unreal Engine
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FAQ
- Combien de stations de base puis-je utiliser ?
- Puis-je utiliser un nombre impair de stations de base ?
- Nettoyer les stations de base
- Puis-je utiliser plus d'un VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi le VIVE Tracker (3.0) s'éteint-il automatiquement ?
- Comment puis-je vérifier que le VIVE Tracker (3.0) est détecté ?
- Que signifie la lumière de statut sur le VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi l'icône de statut du VIVE Tracker (3.0) sur le tableau de bord du Mars ne devient-elle pas bleue ?
- Dépanner le VIVE Tracker (3.0)
- Pourquoi ne puis-je pas voir le flux vidéo entrant dans l'Outil d'étalonnage de la caméra?
Connecter le Rover au Mars
Vous pouvez connecter jusqu'à trois modules Rover assemblés au Mars en même temps.
Avertissement : Seuls deux modules Rover assemblés peuvent être connectés au Mars pendant l'étalonnage de la caméra, un pour votre caméra et un pour la carte d'étalonnage.
- Connectez une extrémité d'un câble réseau de 15 m au port Ethernet sur le Rover.
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Connectez l'autre extrémité du câble réseau de 15 m à un port Ethernet du Mars.
Avertissement : Ne connectez pas d'appareils tiers au Mars en utilisant ces ports Ethernet. Cela annule la garantie et peut endommager le Mars et tout appareil tiers connecté.
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