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Introduction
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Matériel
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Configuration du système
- Installer le VIVE Mars CamTrack
- Exemple de configuration d'un studio de production virtuel
- Connecter le Mars à votre PC
- Monter le VIVE Tracker (3.0) sur le Rover
- Connecter le Rover au Mars
- Installer les stations de base
- Conseils pour installer les stations de base
- Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine
- Activer FreeD sur Mars et ajouter Mars à Aximmetry
- Mettre à jour manuellement le micrologiciel du Mars
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Étalonnage de la caméra
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Composition en temps réel dans Unreal Engine
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FAQ
- Combien de stations de base puis-je utiliser ?
- Puis-je utiliser un nombre impair de stations de base ?
- Nettoyer les stations de base
- Puis-je utiliser plus d'un VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi le VIVE Tracker (3.0) s'éteint-il automatiquement ?
- Comment puis-je vérifier que le VIVE Tracker (3.0) est détecté ?
- Que signifie la lumière de statut sur le VIVE Tracker (3.0) ?
- Pourquoi l'icône de statut du VIVE Tracker (3.0) sur le tableau de bord du Mars ne devient-elle pas bleue ?
- Dépanner le VIVE Tracker (3.0)
- Pourquoi ne puis-je pas voir le flux vidéo entrant dans l'Outil d'étalonnage de la caméra?
Configuration du système
- Installer le VIVE Mars CamTrack
- Exemple de configuration d'un studio de production virtuel
- Connecter le Mars à votre PC
- Monter le VIVE Tracker (3.0) sur le Rover
- Connecter le Rover au Mars
- Installer les stations de base
- Conseils pour installer les stations de base
- Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine
- Activer FreeD sur Mars et ajouter Mars à Aximmetry
- Mettre à jour manuellement le micrologiciel du Mars