カートには何もありません
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はじめに
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ハードウェア
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システム設定
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カメラキャリブレーション
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Unreal Engineでのリアルタイムコンポジット
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FAQ
- ベースステーションは何台まで使用できますか?
- 奇数台のベースステーションを使用できますか?
- ベースステーションのクリーニング
- 複数台のVIVE トラッカー (3.0)を使用することはできますか?
- VIVE トラッカー (3.0)の電源が自動的にオフになるのはなぜですか?
- VIVE トラッカー (3.0)が検出されたことを確認するにはどうしたらよいですか?
- VIVE トラッカー (3.0)のステータスライトはどういう意味ですか?
- MarsダッシュボードのVIVE トラッカー (3.0)のステータスアイコンが青く点灯しないのはなぜですか?
- VIVE トラッカー (3.0)のトラブルシューティング
- カメラ校正ツールで受信ビデオフィードを見ることができないのはなぜですか?
MarsをUnreal Engineのエンドポイントとして追加する
カメラキャリブレーションを始める前に、MarsをUnreal™ Engineのエンドポイントとして追加する必要があります。
- Edit > Project Settings > Plugins > UDP Messaging > Static Endpointsへ進み、+ボタンをクリックします。
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MarsのIPアドレスとポート番号(今回の例では「6666」)を入力します。
ヒント: MarsダッシュボードでMars IPを、ネットワーク設定でポート番号を確認することができます。ネットワークボタンをタップすると、ネットワーク設定が表示されます。
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+ Sourceをクリックし、Message Bus Sourceの下にあるLive Link Sourcesをクリックし、VIVE Live LinkをクリックしてLive Linkプラグインを開きます。
関連ガイド
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