カートには何もありません
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はじめに
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ハードウェア
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システム設定
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カメラキャリブレーション
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Unreal Engineでのリアルタイムコンポジット
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FAQ
- ベースステーションは何台まで使用できますか?
- 奇数台のベースステーションを使用できますか?
- ベースステーションのクリーニング
- 複数台のVIVE トラッカー (3.0)を使用することはできますか?
- VIVE トラッカー (3.0)の電源が自動的にオフになるのはなぜですか?
- VIVE トラッカー (3.0)が検出されたことを確認するにはどうしたらよいですか?
- VIVE トラッカー (3.0)のステータスライトはどういう意味ですか?
- MarsダッシュボードのVIVE トラッカー (3.0)のステータスアイコンが青く点灯しないのはなぜですか?
- VIVE トラッカー (3.0)のトラブルシューティング
- カメラ校正ツールで受信ビデオフィードを見ることができないのはなぜですか?
Live Linkプラグインを使ってMarsに接続する
プロジェクトを作成した後、Live Linkプラグインを使ってMars を追加する必要があります。
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WindowメニューからLive Linkを開きます。
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Live Linkタブで、+ Sourceをクリックし、Message Bus Sourceに進み、Marsソースタイプを選択します。
MarsがMessage Bus Sourceの下にエンドポイントとして表示されない場合、手動で追加する必要があります。MarsをUnreal Engineのエンドポイントとして追加するをご覧ください。
Marsに接続されたRoverユニットは、Live Linkパネルの件名の下に表示されます。
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