カートには何もありません
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はじめに
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ハードウェア
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システム設定
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カメラキャリブレーション
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Unreal Engineでのリアルタイムコンポジット
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FAQ
- ベースステーションは何台まで使用できますか?
- 奇数台のベースステーションを使用できますか?
- ベースステーションのクリーニング
- 複数台のVIVE トラッカー (3.0)を使用することはできますか?
- VIVE トラッカー (3.0)の電源が自動的にオフになるのはなぜですか?
- VIVE トラッカー (3.0)が検出されたことを確認するにはどうしたらよいですか?
- VIVE トラッカー (3.0)のステータスライトはどういう意味ですか?
- MarsダッシュボードのVIVE トラッカー (3.0)のステータスアイコンが青く点灯しないのはなぜですか?
- VIVE トラッカー (3.0)のトラブルシューティング
- カメラ校正ツールで受信ビデオフィードを見ることができないのはなぜですか?
バーチャルプロダクションテンプレートでプロジェクトを作成する
バーチャルプロダクションコンポーネントを利用するために、バーチャルプロダクションテンプレートでプロジェクトを作成します。
- コンピュータでUnreal Engineを起動します。 Unreaプロジェクトブラウザが表示されます。
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カテゴリーでFilm, Television, and Live Eventsを選択します。
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テンプレートVirtual Productionを選択します。
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プロジェクト設定画面で、プロジェクトの保存先フォルダを選択し、Create Projectをクリックします。
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Content Browserパネルで、Content > VprodProject > Mapsを開き、LiveCompを開きます。
LiveCompフォルダがWorld Outlinerパネルに表示されます。
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