カートには何もありません
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はじめに
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カメラキャリブレーション
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Unreal Engineでのリアルタイムコンポジット
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FAQ
- ベースステーションは何台まで使用できますか?
- 奇数台のベースステーションを使用できますか?
- ベースステーションのクリーニング
- 複数台のVIVE トラッカー (3.0)を使用することはできますか?
- VIVE トラッカー (3.0)の電源が自動的にオフになるのはなぜですか?
- VIVE トラッカー (3.0)が検出されたことを確認するにはどうしたらよいですか?
- VIVE トラッカー (3.0)のステータスライトはどういう意味ですか?
- MarsダッシュボードのVIVE トラッカー (3.0)のステータスアイコンが青く点灯しないのはなぜですか?
- VIVE トラッカー (3.0)のトラブルシューティング
- カメラ校正ツールで受信ビデオフィードを見ることができないのはなぜですか?
Composureを使ってメディアソースを設定する
ここでは、Unreal Engineの標準グラフィックユーティリティプラグインであるComposureを使って、メディアソースを設定する方法を説明します。
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World Outlinerパネルで、MediaBundle-01を選択します。
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Detailsパネルで、Media Bundleのアイコンをダブルクリックすると、設定パネルが開きます。
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Media Sourceで、ビデオキャプチャカードに関連するメディアソースを選択します。カメラの発信するビデオフィードと設定が一致していることを確認してください。
設定を変更した場合、Applyを必ずクリックしてください。
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Is SRGBInputが選択されていることを確認し、Saveをクリックします。
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Detailsパネルで、Media Bundleの下にあるRequest Play Mediaボタンをクリックします。
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World Outlinerパネルで、MediaPlateを選択し、DetailsパネルでT_MediaBundle-01_BCをMedia Sourceとして選択します。
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Transform Passes > Chroma Keying > Key Colorsへ進み、+ボタンをクリックしてキーカラーエレメントを追加し、ピッカーボタンをクリックしてColor Pickerを開きます。
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正しい緑の値を選択し、Eye Dropperを使って、MediaPlateプレビューに追加します。
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World Outlinerパネルで、LiveCompエレメントを選択し、結果を表示します。
メディアソースを設定すると、キャリブレーションデータをインポートする準備が整います。詳しくは、Unreal Engineへキャリブレーションデータをインポートするをご覧ください。
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