カートには何もありません
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はじめに
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カメラキャリブレーション
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Unreal Engineでのリアルタイムコンポジット
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FAQ
- ベースステーションは何台まで使用できますか?
- 奇数台のベースステーションを使用できますか?
- ベースステーションのクリーニング
- 複数台のVIVE トラッカー (3.0)を使用することはできますか?
- VIVE トラッカー (3.0)の電源が自動的にオフになるのはなぜですか?
- VIVE トラッカー (3.0)が検出されたことを確認するにはどうしたらよいですか?
- VIVE トラッカー (3.0)のステータスライトはどういう意味ですか?
- MarsダッシュボードのVIVE トラッカー (3.0)のステータスアイコンが青く点灯しないのはなぜですか?
- VIVE トラッカー (3.0)のトラブルシューティング
- カメラ校正ツールで受信ビデオフィードを見ることができないのはなぜですか?
Live Linkコントローラーを使ってバーチャルカメラを設定する
ここでは、Unreal Engineバーチャルプロダクションプロジェクトでバーチャルカメラを設定する方法を紹介します。
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Place Actorsパネルで、Basicタブを開き、Empty Actorをクリックし、ビューポートにドラッグして、シーンに追加します。
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World Outlinerパネルで、空のアクター名をStage Centerに変更します。
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ステージ中央アクタ―のLocationとRotationを0に設定します。
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ステージ中央アクターをビューポートのフロアから上に引き抜き、完全に見えるようにします。
- World Outlinerパネルで、Cine Camera Actorをステージ中央アクターの下にドラッグし、そのLocationとRotationを0に設定します。
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World Outlinerパネルで、CineCameraActorを選択します。
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Detailsパネルで、Add Componentをクリックし、Live Link Controllerを選択します。
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LiveLinkComponentControllerを選択します。
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Subject Representationは、Rover 1を選択します。
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Rover本体を、VIVEロゴがカメラに向かないように、ステージ中央の位置にセットします。Marsに接続し、MarsダッシュボードでRecenterをタップします。
Rover 2のLocationとRotationは0に設定され、アクターのCineCameraActor (Rover 1) は同じ相対位置に留まります。
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